哈囉!我是夜遊趣的九夜。
 
今天我們要來深入探討視覺小說和敘事型遊戲中一個極為重要且用途廣泛的核心功能:角色好感度系統!
 
這個系統不僅僅用於計算角色對玩家的喜愛程度,它的原理和應用範圍其實非常廣泛,例如:追蹤任務線索收集進度、解謎關卡進度、甚至是物品累積數量等。
 
只要是遊戲中需要透過玩家的選項來增減數值,並依據這些數值來決定後續劇情走向的情境,今天的教學都非常適用!
 
我們將以 Tyrano Builder (暴龍) 這款零程式碼遊戲編輯器為工具,從零開始,一步步帶你完整建立一個角色好感度系統,最終實踐多樣化的劇情結局。
 
💡 本期影片重點:
1️⃣好感度系統核心概念: 詳細解析變數如何儲存數值、分支選項如何觸發數值變化、以及條件跳轉如何根據好感度高低來引導不同劇情。
 
2️⃣兩種實作思維比較: 影片中會特別比較兩種不同的製作方式——一種是之前「貓格心理測驗」那種較為精簡但相對複雜的合併做法,另一種是本次教學採用的、更直覺但較冗贅的單一做法。你可以根據自己的理解程度和專案需求,選擇最適合你的工作流程。
 
3️⃣Tyrano Builder 實戰教學:
  • 事前準備: 新增好感度變數、準備角色立繪與背景圖片。
  • 功能製作: 從變數初始化、角色出場、對話內容設定,到多組分支按鈕與條件跳轉的層層建置。
  • 實例演示: 透過一個生動有趣的「兩男爭一女」狗血劇情範例,直觀展示好感度如何影響最終的劇情分歧與結局。
 
4️⃣變數追蹤與除錯技巧: 教你如何利用 Tyrano Builder 內建的變數追蹤視窗,即時監控好感度數值的變化,確保功能正確運行。
 
5️⃣掌握角色好感度系統,將大大提升你的視覺小說或敘事型遊戲的互動性和重玩價值,讓玩家的每一次選擇都真正影響故事的發展!
 
🎥 立即觀看完整教學影片:
 
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希望這篇教學對你有所幫助!
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